Fiche métier

UX / UI designer

Tu conçois comment une application ou un site se comprend et s'utilise : qui s'en sert, pour quoi, avec quelles difficultés, puis tu dessines les écrans, tu les testes avec de vraies personnes, et tu recommences jusqu'à ce que ce soit simple.

Essayer ce métier · 10 à 15 min

En 30 secondes

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Les chiffres

Seconde étape
après une première formation
Pas d'accès direct
à la fin de l'école obligatoire
10 à 15 min
exercice d'essai
ChiffreValeurSource, date de lecture
Durée des CFC d'entréeMédiamaticien·ne CFC : 4 ans · Informaticien·ne CFC : 4 ans (3 à 4 en école à plein temps) · Interactive media designer CFC : 4 ans (20 jours de cours interentreprises sur 4 ans, à Yverdon-les-Bains)ict-berufsbildung.ch, 16.09.2026 · orientation.ch, pages mediamaticien-ne CFC, informaticien-ne CFC et interactive-media-designer CFC, 16.09.2026
Nombre d'orientationsMédiamaticien·ne CFC : aucune orientation affichée · Informaticien·ne CFC : 2ict-berufsbildung.ch, orientation.ch, 16.09.2026
Salaire d'apprenti·eMédiamaticien·ne CFC et informaticien·ne CFC, mêmes plages : 1ʳᵉ année 550 à 700 CHF · 2ᵉ 750 à 900 · 3ᵉ 950 à 1 200 · 4ᵉ 1 250 à 1 500 (par mois)orientation.ch, les deux pages, 16.09.2026
Places d'apprentissage affichéesMédiamaticien·ne : 164 · Informaticien·ne : 659 ; périmètre géographique non préciséorientation.ch, 16.09.2026

Ce qu'il faut aimer

Les vrais chemins d'accès

Tu finis l'école obligatoire (~15 ans)

Pas d'accès direct. Chemins : Médiamaticien·ne CFC (fiche 06, vérifié) ou graphiste CFC / interactive media designer CFC (autres OrTra, à confirmer : titres exacts) → poste → UX ; ou Informaticien·ne CFC « Développement d'applications » → développeur·euse web → UX.

Tu as fini le secondaire II (~18 à 19 ans)

HES en design (interaction, média, à confirmer : filières romandes) · HES en ingénierie des médias · formations courtes privées (à confirmer : reconnaissance) · portfolio décisif quelle que soit la voie (à confirmer).

Vérifie les conditions de l'année en cours auprès de l'école ou de l'office d'orientation de ton canton : elles changent.

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Une journée type

Tu observes 3 personnes utiliser une application et tu notes où elles bloquent · tu dessines un parcours (« pour réserver, l'utilisateur fait quoi, dans quel ordre ? ») · tu produis des maquettes, d'abord grossières puis précises · tu discutes avec les développeurs de ce qui est faisable · tu vérifies contrastes et accessibilité · tu présentes deux variantes et tu expliques pourquoi l'une marche mieux.

Ce qu'on y fait rarement

« Faire joli » sans raison · coder (tu dialogues avec ceux qui codent) · décider seul : les tests utilisateurs tranchent.

Compétences

Écouter et observer · simplifier · dessiner des parcours et des écrans · argumenter un choix · tester et accepter d'avoir tort · connaître les conventions (ce que les gens attendent d'un bouton, d'un menu).

Connaissances

Principes d'ergonomie et d'accessibilité · outils de maquettage · bases du web et du mobile (ce qui est possible) · méthodes de test utilisateur · typographie, couleur, grille · un peu de psychologie de l'attention.

Les maths réellement utiles

à confirmer : quasi aucune (proportions, grilles, contrastes mesurés par un outil).

Langues

à confirmer : français soigné (tu écris les textes des interfaces) ; anglais lu (documentation, outils, vocabulaire du métier presque entièrement anglais).

Certifications

Peu ; le portfolio de cas (problème → recherche → maquettes → test → résultat) fait foi, à confirmer.

Aptitudes souvent mobilisées

Empathie (se mettre à la place de l'utilisateur) · goût du détail · aisance à argumenter avec des preuves. Idée reçue à casser : « c'est de la déco » : c'est de la conception, testée sur des humains.

Et après ?

  1. Product designer, puis lead design.
  2. UX researcher.
  3. Product manager, ou design system.

Métiers voisins

Témoignage

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